На просвет
  • ksrg

Орг.вопросы

Итак, наш маленький отряд готов отправиться в долгожданное паломничество. После всех пертурбаций последних дней его участниками стали:


Сбор на игру - с 20.30. Начнём тогда, когда все соберутся и досогласуют со мной недосогласованные истории. Говорить будем до упора - пока все не выговоримся :)

Collapse )

Collapse )

До встречи!

Idle
  • ksrg

Гиперион: Башня Хроноса [4]

Дорогие все,

близится день (точнее, ночь) новой постановки посвященной "Гипериону" кабинетки про паломничество к Гробницам Времени. Напомню, она состоится в ночь с 20 на 21 февраля (т.е. с пятницы на субботу).

На данный момент имеются предварительные заявки на участие от следующих игроков:


+ r_ray и _wanderer в роли запасных.

С некоторыми из игроков я уже начал (и даже закончил) обсуждать их роли. А вот остальные молчат. Большая просьба ко всем: либо откликнуться и таки обсудить свою предполагаемую историю, либо понять, что не можете/не хотите принять участия в игре, и тогда оперативно сообщить мне об этом, чтобы ваше место смогли занять другие желающие играть. Кстати, место для одной-двух дополнительных ролей всё ещё есть, так что заявки продолжают приниматься.

Напомню мои контакты: мейл ksrg@yandex.ru, icq 22373134.

На просвет
  • ksrg

Гиперион: Башня Хроноса. Новая постановка.



Гиперион: Башня Хроноса [4]

Что: давно обещанная новая постановка уже трижды поставленной ранее кабинетки о паломниках, идущих в последнее Паломничество к Гробницам Времени, навстречу Шрайку.
Где:: Москва, Останкино (ст. м. "ВДНХ"), квартира Алькви и Сеаты.
Время: ночь с 20 на 21 февраля (с пятницы на субботу). Сбор участников 20 февраля с 20.30.

- Мне кажется, что причины, побудившие каждого из нас отправиться на Гиперион, оказались столь вескими, что церковь Шрайка и правительство Гегемонии были просто вынуждены согласиться. (...) Поэтому я предлагаю следующее. Пусть каждый за те несколько дней, что у нас остались, расскажет свою историю.
- Зачем? - спросил полковник Кассад. - Вряд ли это что-то даст.
Вайнтрауб улыбнулся:
- Напротив. По меньшей мере, это развлечет нас и поможет хоть немного узнать друг друга, прежде чем Шрайк или еще какая-нибудь гадость свалится нам на голову.

Дэн Симмонс, "Гиперион"


Collapse )

Collapse )

Найденные вещи

После "Брешии" (полевой сессии) были найдены вещи:

курточка серо-зеленого кажется цвета, под кожу или что-то типа, пыльная очень, размер скорее женский
была найдена в комнатке, куда сваливались вещи бродяг

очки страйкобольные:
в футляре, на котором написано ess (явно из недешевых)
выдавались Фэлкону в начале игры

Курточка и очки лежат у falcon47Фэлкона.
На просвет
  • ksrg

Песни Гипериона: Брешия. Бесконечный мастерский отчёт, часть I.

Вы знаете, очень странно писать и пытаться рассказать что-то об игре, которую ты мастерил, но половину которой заведомо не имел возможности увидеть. Для меня как мастера это слегка трагичненько :) - но жертва эта все-таки была оправданной. Несмотря на очень болезненную для нас отмену "Конгресса", лишившую игру своей "изюминки", несмотря на адский трэш и абсурд, творившийся вокруг ролёвки "Сената" в последние перед игрой дни, несмотря на уже классические грабли "страйкбол vs РИ", случившиеся на "Брешии" - игра, как мне кажется, всё-таки удалась.

У меня уже тут спрашивали несколько раз про то, в чем состояла задумка игры, и что в итоге получилось. Ниже я сделаю это - но вначале хочу поблагодарить всех тех, благодаря кому эта игра состоялась. Огромное спасибо!

Мастерам:
- Румате, который сынициировал проведение этой игры, придумав "Сенат" и позволив мне мастерить его вместе с ним, и который всю дорогу поражал своим непробиваемым спокойствием.
- Алькви. За всё. Как всегда, ты всех спасла :)
- Ночному Волку, который де-факто взял на себя почти всю техническую сторону подготовки и проведения "Брешии" и предоставил мне возможность заниматься только её сюжетом.
- Кселу, в критический момент пришедшему нам на помощь со штабной игрой, ее разработкой, подготовкой и успешным проведением.

Игротехникам "лаборатории" на Брешии (они же - "кибриды Ренегатов"), а также Дине Любимовой и Андрею за подготовку полигона, и за то, что, несмотря на все доигровые проблемы, вместе у вас всё-таки получилось сделать именно то, что было нам нужно от лаборатории - и даже лучше, чем этого можно было ожидать.

Игрокам:
- Всем игрокам (и игротехникам :) "Сената": как тем, кто заявлялся давно и приехал на игру, так и тем, кого пригласили всего за 1-2 дня до неё взамен слившихся товарищей, и кто, тем не менее, не побоялся разобраться в незнакомом мире и блестяще сыграть в него. Повторю, мне очень жаль, что я никак не мог видеть того, какой же получилась ваша игра.
- Всем игрокам "Брешии". В частности, команде ВКС за то, что она все-таки в первую очередь играла в РИ, а не страйкбол; команде Бродяг за эффективность действия; подкоманде "кибридов-богостроителей" за то, что сумела гармонично совместить страйкбольную и ролевую составляющую своей игры - в результате чего и выиграла :)
- И еще отдельная моя персональная благодарность Руте и Ксотару за то, что в доигровых разговорах с ними мне удалось чётче сформулировать некоторые идеи и сюжеты игры, и Фэлкону за то, что героически довёз меня на своей машине с "Брешии" прямиком на "Сенат". Проделать расстояние в десятки световых лет, отделяющих Брешию от ТКЦ, всего за полтора часа - это дорогого стоит ;)

Ну а теперь - карты на стол. Ниже будет изложен наш замысел сюжета игры, то, что из него в итоге на игре получилось, и рассказ о том, о чём эта игра вообще была.

Collapse )

А текст о том, о чём же была эта игра, не поместился в этот пост %))), поэтому он последует далее отдельным постингом.

На просвет
  • ksrg

Брешия. Доигровые материалы.

Для тех, кто интересуется тем, что же на самом деле происходило в ходе игры на Брешии, думаю, могут быть небезынтересны два доигровых текста: вводная для местных жителей и текст приказа, отданного адмиралом Сингхом полковнику Кассаду о проведении в этих местах спец.операции. Вводная находится в этом посте, приказ будет опубликован в следующем.

Collapse )